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深度解读扭转偏见:直击免费游戏认识五大误区

许多游戏开发者和玩家对免费游戏有偏见。为了反驳其中的一些观点,Fun Plus高级游戏策划人达米恩伊夫雷(Damien Yvray)在Gamasutra写了一篇文章分享自己的观点。

我最近经常听到游戏开发商抱怨开发手机游戏有多糟糕和毫无意义。 作为一名手机游戏开发商,听到这些争论我很难过。 首先,让我难过的是这几乎是我唯一能听到的声音。 第二,我认为这些话不能充分反映实际情况。 我希望这篇文章能提供有价值的建议,让每个人都能从不同的角度看到事情的真相。我也希望每个人都能参加健康的讨论。

首先,让我们整理一些我们经常听到的观点:

1。免费游戏不是真正的游戏

Candy Legends

为了回应这个观点,我想引用着名游戏开发商的教父席德梅尔对游戏的定义:“游戏是一系列有意义的选择。” "

我不太喜欢像《糖果传奇》这样的谜题,但是这个休闲游戏完全符合席德梅尔对游戏的定义。 玩家需要在《糖果传奇》游戏中做出有意义的选择,以达到通关的目标。 虽然这对于铁杆玩家来说可能不是一个有趣的选择,但《糖果传奇》缺乏策略和深度。 然而,对于不太玩游戏或不想在游戏上花太多时间的人来说,《糖果传奇》会给玩家带来实时的听觉和视觉回报,让玩家沉浸其中并获得快乐,这足以让选择有意义。

注1:糖果传奇,着名的三笑游戏《糖果粉碎传奇》,2014年赚了13亿美元

注2:席德梅尔,席德梅尔,游戏界的神话人物,被称为游戏教父。 主要参与开发的工程包括《铁路大亨》和《文明》系列。

2。免费游戏只能由氪星

部落冲突

赢得,这可能是公众反对免费游戏的最普遍观点。我能理解人们在玩了一些游戏后很容易得出这样的结论。 乍一看,许多游戏看起来氪星黄金确实能赢。

然而,根据我个人的经验,用氪金取胜并不总是可能的。 在我以前的公司,另一个开发团队开发了一个竞争性游戏。 当时,他们为这个游戏设计了一个很酷的特效,不仅看起来很酷,而且使用起来也很酷。 当时,开发团队没有意识到这个道具太强大了。 如果你支持“只要玩免费游戏氪金就会赢”的模式,你可能会认为这是一个很好的道具。人们会花钱买它,赢,然后获得一个好心情。

然而,事实并非如此简单,因为玩家不是瞎子 现在每个人都讨厌这个道具,没有购买它的玩家都在尖叫,因为他们不能和购买它的玩家战斗,购买它的玩家不喜欢这个道具,因为这个道具让游戏完全失去了挑战的意义。 没有人无缘无故喜欢赢。人们只为他们应得的胜利感到高兴。 这个道具给开发团队带来了短期和可观的利润,但最终玩家也离开了,导致游戏无法赚钱。 “只要氪金能赢”彻底毁了比赛。

在有趣的竞争游戏中,技能应该占据更重要的位置。 例如,在《部落冲突》中,玩家可以付费来加速建造和生产等。 毫无疑问,只要我付钱,我的发展速度肯定会比不付钱的球员快 但是这真的能赢得我吗?不一定 我发展得很快,我是30级,你是20级,但是比赛并没有把速度作为胜利的目标。 这个游戏的阶梯联盟系统迫使我和同级别的玩家竞争,而不是比我低很多级别的玩家。 在战斗中,我不会从支付中得到任何好处 如果我的城市建得不好,即使我扔下1000元,也不能阻止敌对玩家入侵我的城市。 然而,如果对手城市有一个优秀的防御系统,而我的军队装备很差,我将无法获胜。 氪金能赢吗?不,我发展得很快,但是发展的速度并不意味着胜利。

3。免费游戏是为了赚钱

珍珠

赚钱的确是移动游戏规划的一部分,但不是全部。 玩家可以感觉到,游戏平衡和其他事情也很重要。 如果你想做一个成功的游戏,你不应该专注于赚钱,而应该专注于如何做一个好游戏。 一个好游戏可以赚钱。如果游戏不好,没人会玩,也没人会付钱。 我们可以花很多努力赚钱,但结果往往很低。 在研发阶段,我们应该专注于制作一个高质量的好游戏,因为设计一个赚钱模型比留住玩家容易得多。

对于游戏开发者来说,免费游戏的关键指标是玩家的保留率和支付状态。 当我在伍加工作时,我参与了《珀尔的珍珠》的开发 在此期间,我们设计了多种充电模式,然后我们聚集了一些玩家来测试它们,以便我们能够更深入地了解充电模式对玩家的影响。

在实验中,我们发现有些设计的确让玩家付出更多,但同时也让玩家输了。 玩家愿意为这些设计付费,但是这些设计也伤害了他们的游戏体验。 我们在一年内进行了50多次这样的实验(多亏了优秀的团队),并且做了大量的数据计算。我可以得出结论,即使是一个会给玩家带来损失的小设计,从长远来看也会对游戏的收入产生重大影响。

注3:珍珠的珍珠,珍珠的时期,着名的寻宝游戏,一个不恰当的比喻,这是《找你妹》与情节模式。

4。免费游戏欺骗玩家赌博。

不可否认,许多游戏都这样做了 但有两个原因,我非常反对这种方法。 首先,我不想成为赌博游戏的设计师,因为利用人类的弱点来赚钱是可耻的。 其次,这种做法会对游戏行业造成长期的危害。 我喜欢制作手机游戏,我希望我能继续做下去。 但是如果我们继续做这种赌博游戏,玩家会一个接一个地离开,因为他们会发现手机游戏只是让人们染上坏习惯的活动。 我不同意这种杀鸡取卵的做法。玩家不是白痴。也许他们会被你骗一次,但迟早他们会发现这是一个骗局,不会再被你骗了。 随着移动市场的成熟,玩家将很容易发现他们是否被愚弄了。

5。免费游戏迫使玩家支付

慈善游戏包

首先让我们问一个问题,游戏开发者是否使用诡计迫使玩家支付?当然,答案是否定的,世界上没有这么简单的事情。 事实上,游戏开发者没有办法强迫玩家消费 我们没有在玩家的头脑中安装任何东西来让玩家愿意交出钱。 事实是,玩家只会为他们想买的东西付钱。

我非常同意育碧高级网络游戏总监特魏德曼(Teut Weidemann)的观点,“玩家是否消费在进入游戏之前就已经决定了。” 玩家更关心游戏是否物有所值。 绝大多数玩家花钱是因为他们想支持制作好游戏的开发者,或者想深入体验更多游戏内容。他们不会在他们不喜欢的游戏上花钱,也不会支持他们不喜欢的开发者。

慈善游戏包遵循类似的哲学。我买了很多慈善游戏包,但我不是为了游戏才这么做的。我没有玩大部分,甚至从来没有打开过。 像许多玩家一样,我付钱只是因为我想支持慈善游戏团队和慈善事业。 对于手机游戏的玩家来说,原则是一样的。玩家只愿意为他们认为值得的游戏付费。

注4:慈善游戏包(Charity Game Pack),Humble Bundles,一个游戏销售网站,以“你可以为游戏支付任意多的钱,并向慈善机构捐款”而闻名。你可以用一美元买到几款游戏。

结论

正如文章开头提到的,这篇文章主要是为了提高不同的声音。 我坚信,要防止免费游戏变成癌症,关键在于制作高质量的游戏,并专注于如何留住玩家。 我希望本文能给玩家和手机游戏开发者不同的启示,欢迎大家参与讨论,共同分享自己的想法。