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2019CJ白金工作室大佬谈从《猎天使魔女》到现在

178游戏网络

ChinaJoy2019中国游戏开发者大会邀请了Platinum Studio的两位关键人物。他们是道之电之和深谷英树。

Inaba是Platinum Studios的执行副总裁兼工作室经理。他于1971年出生于石川县。1998年加入Capcom时,他已经拥有丰富的游戏背景。他是原创作品的制作人,如《逆转裁判:复苏的逆转》,《重铁骑》和《红侠乔伊》。 2004年,他成为Caplover的第二个开发工作室Clover Studio的首席执行官,在那里他与Okami一起担任制片人。在2006年离开Capcom之后,他负责监督每个游戏的发展,作为白金工作室的负责人。

Kamiya Hideki是Platinum Studios的高级副总裁兼首席游戏设计师。他于1970年出生于长野县松本市。他于1994年加入Capcom,并于1998年以《生化危机2》成为第一个游戏制作人。在Capcom,他执导了原作《鬼泣》和《美丽的乔》。 2006年,他创作了《大神》,这是对日本民间传说怀旧的致敬,并于同年在日本媒体艺术节上获得娱乐奖。自从进入Platinum Studio以来,他已经指导了《猎天使魔女》(2009)和《The Wonderful 101》(2013)。 2016年,他成为Platinum的执行董事,并很快晋升为董事会成员。作为首席游戏设计师,除了继续他作为游戏设计师的工作外,他还参与提高了所有游戏的质量。

Platinum Studio如何制作动作游戏? Platinum Studio的工作室总监Inaba和首席游戏设计师Shen Gu Yingshu讨论了他们制作动作游戏的方法,触及了整个开发周期,并引用了[来自《猎天使魔女》他们最近游戏的一个例子。以下是共享会话的一些要点:

Inaba Yoshiyuki和Kamiya Yoshiki在Capcom会面,后来成立了Platinum Studio。 Inaba从11岁开始就是游戏爱好者,在Platinum成立之后,让Kogaya Hideki担任游戏导演《猎天使魔女》。当我设置工作室时,我没有制作动作游戏的想法,但是因为Shinya Yuki想要做一些我以前从未做过的游戏,而且我面对任天堂的游戏轻型球员。这是一款将重型游戏的特点与这些玩家相结合的游戏,让孩子和老人都能轻松享受。

一开始,公司没有注重销售,只是为了追求差异化,它需要一个代表性的游戏,代表着白金的形象。那时,所有员工都提出了未来和方向的建议,包括驾驶汽车和飞机,甚至玩玩具。但在Inaba的想法中,迫切需要白金意识。游戏,做你想做的事,也满足顾客和市场的需求。对此没有正确的答案。唯一需要的是对游戏充满热情和无辜。

沉谷英枢第一次提出了寻找天使女巫的机会。这位同事随便说他希望看到God Valley所做的3D游戏。从那时起《猎天使魔女》取得了成功,Platinum依靠动作游戏在全球闻名。当时,从生产计划的角度来看,很多日本公司都非常热衷于倾听海外意见。市场也主要考虑欧美国家。回想起来,这个想法并不是很好。理想情况下,游戏具有日本文化,但它也允许全球玩家感受世界观,特别是让他们感觉英俊和酷,并相信这是正确的方法。 (这是对索尼《战神》的偷看,这使得很难理解为什么在动作游戏领域中有一个带有肌肉的秃头胡须是受欢迎的,并且不能简单地模仿这个游戏。

在动作游戏的设计中,他们中的许多人对动作有严格的限制,他们不能改变空中运动的轨迹,而是固定在地面上。 Kamiya Hideki希望能够根据自己的想法操作这个人。如果他想取消这个动作,他必须立即取消它,以便他能够更快地控制自己并最大化他的主人的能力。考虑到这种可操作性,考虑敌人的设计。 Kamiya更关注操作的舒适性,而动作游戏则需要新的游戏方式。这是一个重要的话题。动作游戏也应该有自己的主题,它必须是其他动作游戏无法解释的东西。如果您的动作游戏可以与其他人进行比较,那么它不是原创游戏。白金工作室想要做“原创”,做动作领域设置其他公司尚未模拟的主题,否则没有意义。

从Platinum Studio的角度来看,玩家会觉得Platinum Studio是动作游戏的代表公司,因此他们愿意尝试。因此《猎天使魔女》系列非常重要,新工作也非常重要。玩家可能会对新工作更加警觉,不太愿意支付,会有顾虑。如果你想因为白金而玩,那么你很高兴。

Kamiya Yoshiki也亲自提到他15年前做了《鬼泣》的第一部作品,然后他哭了2345但他没有参加。 Devil May Cry让他成为了一个发展的系列。他对Devil May Cry深有感情。如果可能的话,他希望再次参与Devil May Cry的成长,但仅仅因为他离开了Devil May Cry,他有机会发展《猎天使魔女》并发展《大神》因为遗憾。为了创造新的铂金。

Inaba最后表示,在未来,Platinum Studio也将推出新作品,公司与游戏开发类似,游戏结束,但游戏开发生活不会知晓。 Inaba Yoshi希望继续与Shengu合作。如果中国玩家有好主意,白金工作室也希望计划和支持每个人。

作者:昆倩一个

ChinaJoy2019中国游戏开发者大会邀请了Platinum Studio的两位关键人物。他们是道之电之和深谷英树。

Inaba是Platinum Studios的执行副总裁兼工作室经理。他于1971年出生于石川县。1998年加入Capcom时,他已经拥有丰富的游戏背景。他是原创作品的制作人,如《逆转裁判:复苏的逆转》,《重铁骑》和《红侠乔伊》。 2004年,他成为Caplover的第二个开发工作室Clover Studio的首席执行官,在那里他与Okami一起担任制片人。在2006年离开Capcom之后,他负责监督每个游戏的发展,作为白金工作室的负责人。

Kamiya Hideki是Platinum Studios的高级副总裁兼首席游戏设计师。他于1970年出生于长野县松本市。他于1994年加入Capcom,并于1998年以《生化危机2》成为第一个游戏制作人。在Capcom,他执导了原作《鬼泣》和《美丽的乔》。 2006年,他创作了《大神》,这是对日本民间传说怀旧的致敬,并于同年在日本媒体艺术节上获得娱乐奖。自从进入Platinum Studio以来,他已经指导了《猎天使魔女》(2009)和《The Wonderful 101》(2013)。 2016年,他成为Platinum的执行董事,并很快晋升为董事会成员。作为首席游戏设计师,除了继续他作为游戏设计师的工作外,他还参与提高了所有游戏的质量。

Platinum Studio如何制作动作游戏? Platinum Studio的工作室总监Inaba和首席游戏设计师Shen Gu Yingshu讨论了他们制作动作游戏的方法,触及了整个开发周期,并引用了[来自《猎天使魔女》他们最近游戏的一个例子。以下是共享会话的一些要点:

Inaba Yoshiyuki和Kamiya Yoshiki在Capcom会面,后来成立了Platinum Studio。 Inaba从11岁开始就是游戏爱好者,在Platinum成立之后,让Kogaya Hideki担任游戏导演《猎天使魔女》。当我设置工作室时,我没有制作动作游戏的想法,但是因为Shinya Yuki想要做一些我以前从未做过的游戏,而且我面对任天堂的游戏轻型球员。这是一款将重型游戏的特点与这些玩家相结合的游戏,让孩子和老人都能轻松享受。

一开始,公司没有注重销售,只是为了追求差异化,它需要一个代表性的游戏,代表着白金的形象。那时,所有员工都提出了未来和方向的建议,包括驾驶汽车和飞机,甚至玩玩具。但在Inaba的想法中,迫切需要白金意识。游戏,做你想做的事,也满足顾客和市场的需求。对此没有正确的答案。唯一需要的是对游戏充满热情和无辜。

沉谷英枢第一次提出了寻找天使女巫的机会。这位同事随便说他希望看到God Valley所做的3D游戏。从那时起《猎天使魔女》取得了成功,Platinum依靠动作游戏在全球闻名。当时,从生产计划的角度来看,很多日本公司都非常热衷于倾听海外意见。市场也主要考虑欧美国家。回想起来,这个想法并不是很好。理想情况下,游戏具有日本文化,但它也允许全球玩家感受世界观,特别是让他们感觉英俊和酷,并相信这是正确的方法。 (这是对索尼《战神》的偷看,这使得很难理解为什么在动作游戏领域中有一个带有肌肉的秃头胡须是受欢迎的,并且不能简单地模仿这个游戏。

在动作游戏的设计中,他们中的许多人对动作有严格的限制,他们不能改变空中运动的轨迹,而是固定在地面上。 Kamiya Hideki希望能够根据自己的想法操作这个人。如果他想取消这个动作,他必须立即取消它,以便他能够更快地控制自己并最大化他的主人的能力。考虑到这种可操作性,考虑敌人的设计。 Kamiya更关注操作的舒适性,而动作游戏则需要新的游戏方式。这是一个重要的话题。动作游戏也应该有自己的主题,它必须是其他动作游戏无法解释的东西。如果您的动作游戏可以与其他人进行比较,那么它不是原创游戏。白金工作室想要做“原创”,做动作领域设置其他公司尚未模拟的主题,否则没有意义。

从Platinum Studio的角度来看,玩家会觉得Platinum Studio是动作游戏的代表公司,因此他们愿意尝试。因此《猎天使魔女》系列非常重要,新工作也非常重要。玩家可能会对新工作更加警觉,不太愿意支付,会有顾虑。如果你想因为白金而玩,那么你很高兴。

Kamiya Yoshiki也亲自提到他15年前做了《鬼泣》的第一部作品,然后他哭了2345但他没有参加。 Devil May Cry让他成为了一个发展的系列。他对Devil May Cry深有感情。如果可能的话,他希望再次参与Devil May Cry的成长,但仅仅因为他离开了Devil May Cry,他有机会发展《猎天使魔女》并发展《大神》因为遗憾。为了创造新的铂金。

Inaba最后表示,在未来,Platinum Studio也将推出新作品,公司与游戏开发类似,游戏结束,但游戏开发生活不会知晓。 Inaba Yoshi希望继续与Shengu合作。如果中国玩家有好主意,白金工作室也希望计划和支持每个人。 作者:昆倩一个